# Les pièces en attente de frappe

Les travaux de frappe qui portent encore des pièces en attente, avec le lot d'origine quand il y en a un.

Source : https://docs.sealtrust.io/console/pieces-en-attente/

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Une pièce en attente de frappe est une ligne préparée mais dont le jeton n'a pas encore été créé sur la chaîne. Cet écran montre à quels travaux ces pièces appartiennent. Vous y arrivez par l'entrée « En attente de frappe » de la rubrique Catalogue, ou en cliquant le compteur ambre de la barre d'en-tête.

## Ce que l'écran affiche

Un tableau, une ligne par travail de frappe portant au moins une pièce en attente, du plus récent au plus ancien.

Huit colonnes : le numéro du travail, le produit préparé, la marque, le nombre de pièces encore en attente, le statut du travail, le lot de production, la date de création et un bouton « Annuler le job ».

La colonne Lot de production porte un lien vers la fiche du lot quand le travail y est rattaché. Elle affiche « Aucun lot » sinon : un travail créé en dehors d'un lot n'a pas de fiche où aller, et l'écran le dit plutôt que d'offrir un lien qui ne mènerait nulle part.

Quand rien n'attend, le tableau affiche « Aucune pièce n'attend d'être frappée. »

## Ce que vous pouvez y faire

Ouvrir la fiche du lot d'un travail qui en a un, pour y suivre son encodage.

Abandonner un travail dont vous ne voulez plus, avec « Annuler le job ». Une fenêtre demande confirmation avant tout envoi. Ses pièces encore en attente passent en échec avec la raison `manual_cancel`, le travail lui-même passe en échec, et il quitte cette liste comme il quitte le compteur de la barre d'en-tête. Ce qui a déjà été écrit ou frappé n'est pas touché.

C'est la même action que celle proposée sur la fiche d'un lot, et elle passe par la même route. Rien n'est effacé de la base : le travail reste consultable et l'abandon est inscrit au journal d'audit avec son auteur.

Cet écran ne lance aucune frappe.

## Ce qui conditionne l'accès

Un compte administrateur connecté. Les travaux visibles sont limités aux marques auxquelles le compte a accès, périmètre appliqué par le serveur ; un compte sans aucune marque accessible obtient une liste vide.

## Ce que l'écran refuse

L'abandon ne part jamais sur un seul clic : la fenêtre de confirmation est obligatoire.

Un travail qui n'est plus en cours, c'est-à-dire déjà terminé, échoué ou déjà abandonné, n'est pas modifié. Le serveur répond alors sans rien changer, et la liste reste identique.

Un travail appartenant à une marque hors de votre périmètre est refusé par le serveur.

Deux remarques utiles. Le compteur de la barre d'en-tête compte les pièces en attente de frappe, et elles seules. Les pièces déjà frappées qui attendent l'écriture de leur puce sont ailleurs, dans la liste des produits, sous le bouton « À encoder ».

Cet écran reste accessible par le menu même quand rien n'attend, alors que le compteur de la barre d'en-tête disparaît dans ce cas. C'est voulu : sans cette entrée, on ne pourrait pas vérifier qu'il n'y a rien en attente, seulement l'apprendre quand il y en a.
